| Curso: Visual C# 2008 Básico |
Carga Horária: O curso fica disponível por até 3 meses. Equivale a um bom curso presencial de 40 horas. |
| Nível: Básico |
| Categoria: Programação |
| Introdução |
| 1 - |
O Visual C# é a ferramenta esta sendo cada vez mais utilizada para o desenvolvimento de aplicações Windows. |
| 2 - |
Este curso é indicado para quem deseja iniciar na programação Windows utilizando a plataforma .NET |
| 3 - |
Você aprenderá a preparar o ambiente, sintaxe da linguagem e orientação à objetos, alem de criar formulários para interagir com o usuário. |
| Objetivos |
| 1 - |
Capacitar ao participante a obter (gratuitamente) e instalar o Visual C# 2008 - Express Edition. |
| 2 - |
Conhecer a sintaxe da linguagem, padrões de codificação, orientação à objetos e as principais classes do Visual C# 2008 |
| 3 - |
Criar pequenas aplicações Windows utilizando as principais ferramentas do Visual Studio |
| Público Alvo |
| 1 - |
Interessados em iniciar na area de programação |
| 2 - |
Estudantes da área de informática ou afins |
| 3 - |
Programadores |
| 4 - |
Analistas de sistemas |
| 5 - |
Coordenadores e Gerentes de Projetos |
| Pré-Requisitos |
| 1 - |
Basta ter interesse na area de programação. |
| Conteúdo Programático |
| 1 - |
Visual C# Express 2008 |
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1.1 - Obtendo o Visual C# Express 2008 Express |
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1.2 - Instalando o Visual C# .NET 2008 Express |
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1.3 - Introdução ao Visual C# Express |
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1.4 - Tipos de projeto no Visual C# Express |
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1.5 - Visão geral sobre desenvolvimento de aplicativos |
| 2 - |
Introdução ao IDE do Visual C# 2008 Express |
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2.1 - Janelas Solution Explorer, Toolbox, Propriedades |
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2.2 - Usando o IntelliSense |
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2.3 - Atalhos de teclado |
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2.4 - Criando a primeira aplicação Windows |
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2.5 - Como criar corretamente uma interface de usuário (formulário) |
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2.6 - Propriedades de um formulário |
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2.7 - Criando formulários adicionais |
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2.8 - Definindo o formulário inicial |
| 3 - |
Noções básicas da linguagem Visual C# |
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3.1 - Introdução à linguagem Visual C# |
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3.2 - Noções básicas sobre propriedades, métodos e eventos |
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3.3 - Adicionar código do Visual C# |
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3.4 - Executar e testar seu programa |
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3.5 - Variáveis |
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3.6 - Declarando variáveis |
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3.7 - Tipos de dados |
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3.8 - Tipos de dados personalizados |
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3.9 - Escopo e níveis de escopo |
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3.10 - Constantes |
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3.11 - Operadores aritméticos |
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3.12 - Operadores reduzidos |
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3.13 - Conversão de um tipo de variável para outro |
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3.14 - String utilizando e manipulando |
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3.15 - Arrays |
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3.16 - Declaração de arrays |
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3.17 - Referenciando elementos de uma array |
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3.18 - Obtendo o tamanho de uma array |
| 4 - |
Métodos e estruturas de decisão e repetição |
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4.1 - Escrevendo seu primeiro procedimento |
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4.2 - Ações de repetição de programa |
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4.3 - Escolher entre duas possibilidades |
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4.4 - Escolher entre Múltiplas opções |
| 5 - |
Introdução aos controles de um Formulário |
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5.1 - A interface do usuário |
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5.2 - Usando botões |
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5.3 - Usando rótulos e caixas de texto |
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5.4 - Criar um manipulador de eventos |
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5.5 - Compartilhamento de um manipulador de eventos |
| 6 - |
Controles para seleção |
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6.1 - Trabalhando com caixa de lista |
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6.2 - Trabalhando com caixa de combinação |
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6.3 - Usando caixas de verificação |
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6.4 - Usando botões de opção |
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6.5 - Usando grupos de botões de opção |
| 7 - |
Controles diversos |
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7.1 - Usando timers |
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7.2 - Exibindo datas usando MonthCalendar |
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7.3 - Exibindo datas usando DateTimePicker |
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7.4 - Usando PictureBox |
| 8 - |
Menus |
|   |
8.1 - Usando Containers e Menus |
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8.2 - Trabalhando com Menus |
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8.3 - Trabalhando com Menus de Contexto |
| 9 - |
Tratamento de erros |
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9.1 - Localizando os erros |
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9.2 - Introdução ao debug do Visual C# |
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9.3 - Os três tipos de erros de programação |
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9.4 - Localizando e eliminando erros em tempo de execução |
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9.5 - Fazer anotações em seus programas |
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9.6 - Usando comentários |
| 10 - |
Introdução a Orientação a Objetos |
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10.1 - Programação com objetos |
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10.2 - Usando classes |
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10.3 - Introdução a classes |
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10.4 - Criando sua primeiro classe |
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10.5 - Adicionando propriedades a uma classe |
| 11 - |
Orientação a Objetos |
|   |
11.1 - Adicionando métodos a uma classe |
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11.2 - Sobrecarga de Métodos |
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11.3 - Usando herança |
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11.4 - Substituindo membros |
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11.5 - Usando Interface |
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11.6 - Testando a classe criada |
| 12 - |
Bibliotecas de Classes |
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12.1 - Criando uma DLL |
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12.2 - Criando um projeto do tipo Class Library |
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12.3 - Adicionando propriedades e métodos |
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12.4 - Referenciando a biblioteca em seu projeto Windows |